katzbalger/vp_kb_seaship_08

МОРСКИЕ СТРАНСТВИЯ

МОРСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Приключения на море похожи по своей структуре на приключения в дикой местности и условно делятся на несколько этапов: персонажи игроков получают в свое распоряжение судно и нанимают экипаж; по желанию закупают снаряжение или товары на продажу, если обладают соответствующей лицензией; проводят ремонт судная если необходимо; отправляются в плавание, предварительно определив пункт назначения или преследуют какие-то другие цели.

Экипаж

Персонажи игроков могут нанять матросов (моряков, каперов или пиратов), в количестве 4+БОб х10, которых можно встретить только в крупных портовых городах или завербовать из числа пленников с захваченных или потопленных судов.

Капитан считается адвентюрьером минимум 4го уровня с карьерой моряка и определенными талантами: стрелок, плавание, ориентирование, навык: управление судном. Офицеры военных судов также считаются адвентюрьерами минимум 2го уровня с карьерой моряка и тем же набором навыков что и капитан, за исключением ориентирования. Матросы считаются наемниками 1го или 2го уровня с карьерами моряка или лодочника и соответствующими талантами. Жалование обычного моряка составляет 10 ЗК в месяц (за уровень), офицеры потребуют минимум 25 ЗК в месяц (за уровень) и часть добычи. Жалование капитана может сильно отличаться от места к месту (от 60 ЗК и выше), но под управлением персонажей игроков он всегда будет требовать равную долю добычи. Пираты и каперы могут быть кем угодно. Чаще всего это лодочники, бывшие моряки или контрабандисты, которые будут подчиняться пока есть добыча.

Персонаж Лояльность/Боевой дух Распространенная экипировка
Капитан 7/8 Легкий доспех, дага, эсток или рапира, пистоль однозарядный (включая порох и пули), свеча, карманная книга, бутылка дорогого вина, перо и чернила, бумага, сургучная печать, подзорная труба, маленький деревянный сундук. Одежда: ментик, вычурные сапоги и шляпа.
Офицер 7/8 Легкий доспех, гольбейн, абордажная сабля или карабела, пистоль однозарядный (включая порох и пули), фонарь «Бычий глаз» и две фляги с маслом. Одежда: ментик, вычурные сапоги и штаны.
Матрос 7/7 Гольбейн, абордажная сабля или карабела, пистоль однозарядный (включая порох и пули). Одежда: простолюдина или ментик.
Капер 6/7 Корд, абордажная сабля или карабела, пистоль однозарядный (включая порох и пули), игральные кости или колода карт, рюкзак. Одежда: простолюдина с любой дорогой краденой одеждой.
Пират 5/7 Корд, любое оружие ближнего боя (чаще всего дубинка, абордажная сабля, карабела, кацбальгер), пистоль однозарядный (включая порох и пули) или ручной арбалет, игральные кости или колода карт, мешок, крюк-кошка, факелы, рыбацкая сеть или цепь. Одежда: простолюдина с любой дорогой краденой одеждой.

Проверки лояльности или боевого духа назначаются Судьёй в зависимости от ситуации. Например, смена командования, гибель капитана, гибель половины и более членов экипажа, нападение огромного морского чудовища, недостаток провизии, эпидемия, череда мелких неудач.

Типы и характеристики судов

Как правило, большинство кораблей принадлежат государствам или торговым гильдиям, за исключением речного транспорта. Самый «простой» способ получить судно для персонажей игроков это угон.

Каждое судно обладает характеристиками: тип, прочность, скорость, груз,* вооружение, экипаж, действия*.

Тип отражает размер судна, для удобства записей обозначается М, С, Б (маленькое, среднее, большое).

Прочность является аналогом ран персонажей, но с фиксированным значением. При достижении значения прочности равного 0 судно тонет через 1к6+1 раундов, навсегда исчезая в морской пучине.

Скорость — количество очков перемещения в день, а также скорость в милях в час и футах в раунд. Игроки получают количество очков перемещения, равное скорости судна. По умолчанию каждый шестимильный гекс стоит 1 очко перемещения, если позволяют погодные условия.

Груз — максимальный вес груза, которое способно вместить судно.
Вооружение — орудия, установленные на судне, их дальность поражения (эффективная/максимальная с половиной урона) и урон.

Экипаж — минимальное количество людей, необходимое для полноценного управления судном. Для поддержания судна на плаву, чтобы просто добраться до суши, требуется вдвое меньше людей, с округлением в меньшую сторону.
Действия — число действий в раунд, доступных судну (подробнее в Бой на море).

Далее идут примеры судов, которые могут быть использованы на игре. Судья может комбинировать и менять характеристики по своему усмотрению.

Торговая Каррака Тип: М

Прочность: 125
Скорость: 8, 2 мили/час, 350 футов/раунд

Груз: 200 тонн

Вооружение: полупушки, 300/1200 футов, урон 1к8х10
Экипаж: 1 капитан, 80 матросов

Действия: 2

Пиратская Каррака Тип: М

Прочность: 135
Скорость: 8, 2 мили/час, 400 футов/раунд

Груз: 150 тонн

Вооружение: полупушки, 300/1200 футов, урон 1к8х10; вертлюжная пушка +1 к попаданию (конкретные цели),100/300 футов урон 2к12
Экипаж: 1 капитан, 60 пиратов

Действия: 3

Военный Хольк

Тип: М

Прочность: 150
Скорость: 8, 2 мили/час, 400 футов/раунд

Груз: 100 тонн

Вооружение: полупушки +1, 300/1200 футов, урон 1к8х10; вертлюжная пушка +1 к попаданию (конкретные цели),100/300 футов урон 2к12; кулеврины +1, 600/2400 футов, урон 1к6х10
Экипаж: 1 капитан, 2 офицера, 26 матросов

Действия: 3

Пиратский Бриг

Тип: С

Прочность: 200
Скорость: 12, 3 мили/час, 300 футов/раунд

Груз: 250 тонн

Вооружение: полупушки +1, 300/1200 футов, урон 1к8х10; кулеврины +1, 600/2400 футов, урон 1к6х10+10; пороховые бочки, зона диаметром 100 футов, урон 6к6+10, шанс замедления 2/6
Экипаж: 1 капитан, 46 пиратов

Действия: 3

Торговая Каравелла

Тип: С

Прочность: 250
Скорость: 12, 3 мили/час, 300 футов/раунд

Груз: 300 тонн

Вооружение: кулеврины +1, 600/2400 футов, урон 1к6х10+10
Экипаж: 1 капитан, 36 матросов

Действия: 3

Каперский Фрегат

Тип: С

Прочность: 200
Скорость: 12, 3 мили/час, 300 футов/раунд

Груз: 300 тонн

Вооружение: кулеврины +2, 600/2400 футов, урон 1к6х10+10; полупушки +2, 300/1200 футов, урон 1к8х10+10; пороховые бочки, зона диаметром 100 футов, урон 6к6+10, шанс замедления 2/6
Экипаж: 1 капитан, 80 каперов

Действия: 3

Военный Бриг

Тип: С

Прочность: 225
Скорость: 10, 2 мили/час, 250 футов/раунд

Груз: 200 тонн

Вооружение: кулеврины +1, 600/2400 футов, урон 1к6х10+10; полупушки +1, 300/1200 футов, урон 1к8х10+10; мортира +1, 1200/3000 футов, урон 1к12х10+10, шанс пожара 2/6.
Экипаж: 1 капитан, 5 офицеров, 40 матросов

Действия: 3

Пиратский боевой Фрегат

Тип: Б

Прочность: 300
Скорость: 12, 3 мили/час, 250 футов/раунд

Груз: 350 тонн

Вооружение: полупушки +2, 300/1200 футов, урон 1к8х10+25; мортира +1, 1200/3000 футов, урон 1к12х10+25, шанс пожара 1/6; пороховые бочки, зона диаметром 100 футов, урон 6к6+25, шанс замедления 2/6
Экипаж: 1 капитан, 85 пиратов

Действия: 3

Военный/Торговый Галеон

Тип: Б

Прочность: 350
Скорость: 10, 2,5 мили/час, 250 футов/раунд

Груз: 250-300 тонн

Вооружение: кулеврины +1, 600/2400 футов, урон 1к6х10+25; полупушки +1, 300/1200 футов, урон 1к8х10+25
Экипаж: 1 капитан, 10 офицеров, 150 матросов

Действия: 3

Мановар (Man of War) Тип: Б

Прочность: 300
Скорость: 9, 2 мили/час, 200 футов/раунд

Груз: 300 тонн

Вооружение: кулеврины +2, 600/2400 футов, урон 1к6х10+25; полупушки +2, 300/1200 футов, урон 1к8х10+25; мортира +2, 1200/3000 футов, урон 1к12х10+25, шанс пожара 2/6; гаубица+1, 1200/4000, урон 2к6х10+25, шанс замедления 2/6.
Экипаж: 1 капитан, 20 офицеров, 400 матросов

Действия: 4

Не забудьте, что каждый корабль обладает своим уникальным именем и флагом.

Вооружение

Артиллерия Дальность Урон Эффект Вес Цена
Баллиста 150/500 футов 4к10 7 тонн 150 ЗК
Полупушки 300/1200 футов 1к8х10 18 тонн 300 ЗК
Кулеврины 600/2400 футов 1к6х10 20 тонн 250 ЗК
Вертлюжная пушка 100/300 футов 2к12 Поражает экипаж, но не судно. 4 тонны 200 ЗК
Мортира 1200/3000 футов 1к12х10 См. ниже 20 тонн 350 ЗК
Гаубица 1200/4000 футов 2к6х10 Одно большое действие для перезарядки. 6 тонн 375 ЗК
Пороховые бочки См. ниже 6к6 См. ниже 0,1 тонны один сброс 50 ЗК
Амуниция 0,25 тонны один залп 25 ЗК

Масштабирование в зависимости от типа:

В таблице приведены данные для судов типа М. Для судов типа С к броску урона прибавляется 10 очков, а вес и цена увеличиваются вдвое. Для судов типа Б к броску урона прибавляется 25 очков, а вес и цена увеличиваются втрое.

Баллиста — осадное оружие из далекого прошлого. Представляет из себя огромных размеров арбалет, стреляющий трехфутовыми болтами с металлическим наконечником. Из-за особенностей своей конструкции (возможность вращать орудие и вести огонь по воздушным целям) баллиста оказалась очень эффективной в борьбе с подводными и летающими агрессивными существами. Как правило, это чуть ли не единственное оружие в борьбе с чудовищами на борту.

Полупушки — надежные пушки, предназначенные для размещения на бортах корабля. Стрельба ведется по проходящим рядом вражеским судам большими 22-фунтовыми пушечными ядрами.

Кулеврины — пушки меньшего размера, в сравнении с полупушками, с удлиненным стволом. Кулеврины часто используются при преследовании вражеских судов, поэтому располагаются в носовой части корабля. Стреляют 8-фунтовыми пушечными ядрами.

Вертлюжная пушка — миниатюрные пушки, установленные на фальшборте корабля. Используются для обстрела членов вражеского экипажа перед абордажем. Наносимый вертлюжной пушкой урон распределяется по ранам экипажа, начиная с целей с меньшей КР.

Мортира — массивное артиллерийское орудие для навесной стрельбы огромными разрывными ядрами на большие расстояния. Из мортиры можно выстрелить лишь один раз в раунд, так как требуетcя много времени для перезарядки. Успешное попадание вызывает негативный эффект пожар с шансом 2-из-6.

Гаубица — ужасающее порождение дварфийской инженерной мысли и самое грозное орудие на море. Гаубица это огромная пушка, используемая для поражения целей на большом расстоянии. Для перезарядки требует одного большого действия в бою. Успешное попадание вызывает чувство страха у вражеского экипажа с вероятностью 1-из-6.

Пороховые бочки — бочки наполненные черным порохом, острыми металлическими осколками и другим ломом. Идеальное оружие для отступающего из боя судна. Сбрасываются с полуюта корабля и взрываются спустя один раунд на радость преследователям. Зона поражения составляет 100 футов в диаметре. Существует шанс (2-из-6), что поврежденный взрывом корабль получит негативный эффект пожар и замедление.

Амуниция — ядра и снаряды различных форм и размеров, а также мешки с порохом, пыжи для перезарядки и т.п. Для удобства подсчета указаны вес и цена на один полный залп. После каждого залпа требуется перезарядка орудий. Не забудьте что чем больше корабль, тем больше ему потребуется ресурсов для одного полноценного залпа.

Предметы

Название Применение Вес Цена
Водолазный колокол Колокол 10 кв. футов из твердого сплава, использующийся для подводных исследований. 0,5 тонны 120 ЗК
Компас Для определения направления. Иногда не стоит сильно полагаться на эту штуковину. 40 ЗК
Материалы Сырье, необходимое для ремонта судна. 0,1 тонны 15 ЗК
Провизия Еда и вода на четырех человек на один день. 50 фунтов 2 ЗК
Сигнальный колокол Колокол, мгновенно оповещающий экипаж об опасности. 20 фунтов 5 ЗК
Трюмная помпа Ручная помпа для быстрой откачки воды. 100 фунтов 80 ЗК

Товары

Название товара и тара Описание Вес Цена
Свежая вода (бочка) Свежая питьевая вода. Портится через две недели. 0,1 тонны 10 ЗК
Энотрийское вино (бутылка) Легендарное выдержанное красное вино Энотрии. 5 фунтов 20 ЗК
Иберийское вино (бочка) Выдержанное красное вино Иберии. 0,1 тонны 80 ЗК
Масло (бочка) Масло из китового жира для ламп и других нужд из Королевства Фриз. 0,1 тонны 25 ЗК
Человеческая кровь (галлон) Редкий груз для загадочных и зловещих целей. Часто провозится под видом вина. Считается непригодной по прошествии суток. 10 фунтов 75 ЗК
Ром (галлон) Йо-хо-хо. 10 фунтов 5 ЗК
Текстиль (ящик) Рулоны хлопка, кожи, шелка и других тканей. 0,1 тонны 100 ЗК
Одежда (ящик) Костюмы, манжеты, шляпы, платья корсеты и т.п. из Галатии. 0,1 тонны 70 ЗК
Красители (бочка) Индиго, пурпур, кармин и др. с юго-запада. 0,1 тонны 200 ЗК
Скот Коровы, овцы, свиньи, куры и т.д. из Нового Света, Венедского царства или Энотрии. 0,5 тонны 25 ЗК
Специи (бочка) Соль и другие распространенные специи со всего Старого Света. 0,1 тонны 10 ЗК
Специи, редкие (бочка) Имбирь, шафран, перец и т.д. из Чжунго и Бхарата-варши. 0,1 тонны 100 ЗК
Серебро, необработанное (ящик) Серебряная руда из Венедского царства. 0,1 тонны 3500 ЗК
Серебро, монеты (сундук) Серебряные монеты различных государств, включая древние. 0,1 тонны 5000 ЗК
Серебро, слитки (сундук) Готовые для переплавки слитки серебра из Королевства Фриз. 0,1 тонны 5000 ЗК
Золото, монеты (сундук) Золотые монеты различных государств, включая древние. 0,1 тонны 10000 ЗК
Золото, слитки (сундук) Готовые для переплавки слитки золота из Иберии. 0,1 тонны 10000 ЗК
Наркотики (сундук) Жидкая любовь, Черный лотос, Корень Войнича и т.п. 0,1 тонны 1000-2500 ЗК

Это не полный список возможных товаров. Судья может расширить его для своей кампании.

Для простоты и удобства подсчетов 1 галлон считается равным 8 пинтам, 4 бутылкам, 128 унциям весом от 5 до 10 фунтов. 1 бочка равняется 40 галлонам, 4 кубическим футам и весит 200 фунтов. Сундук равняется 12 кубическим футам и весит 400 фунтов. Ящик равняется 24 кубическим футам и весит 600 фунтов (0,3 фунта). Все величины приняты исключительно для игровых нужд, без стремления к реалистичности.

Направление ветра и погодные условия

В начале каждого дня Судья совершает два броска по таблице ниже, чтобы определить погодные условия.

2к6 Сила ветра Эффект Направление ветра Весна/Лето Направление ветра Осень/Зима
2 Штиль Плавание невозможно. Шанс возникновения тумана 30%. Восток Юг
3 Штиль Плавание невозможно. Шанс возникновения тумана 30%. Восток Юг
4 Лёгкий ½ скорости Юг Восток
5 Лёгкий ½ скорости Юг Восток
6 Умеренный Нормальная скорость Юг Север
7 Умеренный Нормальная скорость Запад Север
8 Умеренный Нормальная скорость Запад Север
9 Крепкий Скорость увеличена на треть. Запад Запад
10 Крепкий Скорость увеличена на треть. Север Запад
11 Шторм Скорость увеличена вдвое. Отклонение от курса на 2к6х10 миль по направлению ветра. Шанс кораблекрушения 15%. Успешная сложная проверка управления судном капитаном снижает шанс на 10%.* Север Запад
12 Ураган Скорость увеличена вдвое. Отклонение от курса на 2к6х10 миль по направлению ветра. Шанс кораблекрушения 20%. Успешная сложная проверка управления судном капитаном снижает шанс на 10%.* Восток Юг

* Все члены команды корабля, которые находятся на верхней палубе (1к8 матросов минимум) должны пройти сложный спасбросок ловкости, чтобы не упасть за борт. При выпадении натуральной 20 при проверке навыка капитан шанс кораблекрушения падает до 0. При выпадении натуральной 1 кораблекрушение неизбежно.

Движение против ветра невозможно. Движение под острым углом (Бейдевинд) возможно с третью нормальной скорости, но судно отклонится от конечного пункта назначения на 60 градусов в случайном направлении. Чем сильнее сила ветра при движении под острым углом тем на большее расстояние отклонится судно (6 миль при легком ветре, 12 миль при умеренном и 18 миль при крепком ветре). Движение в полветра (Галфвинд, ветер дует перпендикулярно движению судна) возможно с половиной скорости.

Видимость с верхней палубы составляет 2 мили, из вороньего гнезда — 3 мили, подзорная труба увеличивает видимость вдвое, если позволяет погода.

Во время штиля существует шанс возникновения тумана. Видимость в тумане падает до нескольких десятков футов. Туман может быть использован как укрытие, но может и стать причиной кораблекрушения, если судно столкнется со скалами, коралловыми рифами или чем-то большим и живым.

Столкновения на море

Раз в день Судья совершает бросок на случайное столкновение, вероятность встречи 2-из-6. Если необходимо, то Судья может решить сделать бросок на случайное столкновение и в ночное время с вероятностью встречи 1-из-6. В день шторма или урагана бросок не требуется, встреча со стихией уже считается «столкновением». Если скорость судна или существа выше скорости оппонента, то оно может беспрепятственно избежать столкновения. В случае если скорости совпадают, то Судья и один из игроков совершают бросок 1к20, выигрывает сторона с большим результатом. Судья также может назначить штраф или модификатор к броску в зависимости от обстоятельств. Соответственно, судно или существо с большей скоростью без проблем настигнет отступающих, если не произойдет что-то способное изменить исход.

Если столкновение происходит внезапно (особенность местности, туман, затаившееся чудовище на глубине), то дистанция определяется броском 3к6х100 футов. Сюрприз-раунд, реакция противников и инициатива работает аналогично обычным столкновениям.

Бой на море

Бой разделен на шестиминутные раунды. За один раунд каждая из сторон может совершить определенное количество действий. Действие включает в себя одно большое действие или два малых. Соответственно каждый из персонажей игроков может совершить одно большое или два малых действия в раунд. Для судов, управляемых Судьёй количество действий отражено в стат-блоке судна, но может быть изменено с учетом особых обстоятельств или для повышения сложности. Как только каждая из сторон потратит все действия за раунд, то он считается завершенным.
Для удобства отслеживания передвижения, направления ветра, позиций и т.п. рекомендуется использовать карту (2000 на 3000 футов) расчерченную на 100-футовые гексы.

Боевой цикл выглядит следующим образом:

Судья определяет стартовые позиции каждый сторон с учетом погоды, действий персонажей игроков, местности (выступающие из воды скалы, рифы, мелководье и т.п.) и других факторов. Если определить позиции затруднительно, то дистанцию между сражающимися можно считать равной 2к6х100 футов.

  1. Судья определяет направление и силу ветра (опционально).

  2. Определение застигнута ли одна из сторон врасплох, если необходимо.

  3. Игроки заявляют свои действия в этот раунд.

  4. Бросок инициативы, после чего действует победившая сторона.

  5. Победившая сторона использует все доступные ей действия.

  6. Проигравшая сторона использует все доступные ей действия.

  7. Проверка боевого духа (или лояльности), если необходимо. Для простоты в бою боевой дух экипажа считается равным боевому духу капитана или подходящего офицера, в случае если капитан является персонажем игрока.

  8. Конец раунда. Обратно к п.3.

Действия

Большие:

Атака — залп из артиллерии, сотворение атакующего заклинания.

Передвижение — движение на скорость судна в футах, можно использовать только дважды в раунд.

Таран — попытка протаранить вражеское судно или чудовище, является комбинацией атаки и передвижения. Корабли типа М наносят 1к4х10 урона, типа С 1к6х10 урона, типа Б 1к10х10 урона.

Абордаж — если условия позволяют, ваша команда перемещается на вражеское судно, после чего начинается бой по стандартным правилам или по правилам массовых сражений.

Импровизация — любое подходящее действие не покрытое правилами. Результат и последствия на усмотрение Судьи.

Малые:

Ремонт — залатать пробоину, откачать воду, устранить какое то специфическое повреждение и т.п., если это возможно в пределах раунда. Можно разделить ремонт на следующие типы:

  • Восстановить 1к6+уровень ремонтирующего прочности корабля. Требуется 0,1 тонны материалов.

  • Устранить негативный эффект если судно обездвижено, замедлено, пожар на борту и т.п. Требуется 0,3 тонны материалов.

  • Устранить специфическое повреждение судна (повреждение мачты, порванный парус, пробоина в корпусе и т.д.). Требуется 0,3 тонны материалов.

  • Полный ремонт корабля и восстановление экипажа возможно только в доках портовых городов и займет неделю игрового времени. Стоимость ремонта рассчитывается в зависимости от типа судна. Для судов типа М количество очков прочности + налог за док (1500 ЗК) + 30 ЗК за каждое специфическое повреждение или негативный эффект + число раненых матросов = стоимость в ЗК. Для судов типа С сумма умножается вдвое, а для судов типа Б — втрое.

Помощь — любая помощь членам экипажа, например: подменить раненого или убитого офицера, попытаться вылечить раненого матроса и т.п.

Перезарядить орудия — перезарядка конкретного типа артиллерии.

Передвижение между палубами — переместиться с одной палубы на другую (на уровень вверх или вниз). Палубы на корабле идут в следующем порядке:

Воронье гнездо

Верхняя палуба (Квартер-дек)

Батарейная палуба (Опер-дек, только типы С и Б)

Средняя палуба для размещения основной артиллерии (Мидель-дек, только тип Б)

Грузовой трюм

Попадание

Для того чтобы определить попадание по вражескому судну Судья и один из игроков совершают бросок 1к20, если значение броска атакующего больше или равно значению броска цели, то это попадание.

Броски совершаются с учётом различных модификаторов: модификатор артиллерии; +1, если уровень капитана одного из кораблей вдвое выше уровня другого, +2 если втрое и т.п.; автоматическое попадание если судно обездвижено, если замедлено или* в состоянии пожара то +2; *+1 за разницу типов кораблей, то есть если большое судно атакует среднее, то получает бонус +1, а если маленькое то +2; +1, если на вражеском судне погиб капитан или более половины экипажа и любые другие ситуативные бонусы на усмотрение Судьи. Натуральная двадцатка означает специфическое повреждение (повреждена мачта, пробоина в корпусе, задет экипаж и т.п.) на выбор атакующего. Натуральная единица будет означать провал с негативными последствиями (кто из заряжающих упал за борт, драка между матросами, произошло возгорание пороха или он отсырел и т.п.).

Атаки по морским чудовищам рассчитываются по стандартным правилам. КБ судна будет считаться в зависимости от его типа: М — КБ 7; С — КБ 5; Б — КБ 3.

Негативные эффекты

Голод и жажда — все проверки получают штраф -3. Боевой дух и лояльность экипажа падают на единицу за каждый день плавания, назревает бунт.

Замедлено — скорость судная падает вдвое. Помимо ремонта скорость можно восстановить сбросив не менее трети перевозимого груза, включая членов экипажа.

Заражено — на корабле началась эпидемия из-за расползающейся болезни (зараженный груз, пассажир или матрос). Для удобства можно поделить экипаж на группы по 10 или более человек при проверках стойкости. Каждый день после заражения вся команда должна проходить проверку стойкости с возрастающей сложностью. «Зараженное судно» двигается с половиной скорости, тратится вдвое больше провизии, а боевой дух экипажа падает на единицу за каждый день плавания, пока инфекцию не удастся побороть (устранена причина, зараженные перемещены в карантин и другие меры до прибытия в порт для полноценного лечения экипажа).

Обездвижено — судно не может двигаться. В качестве причин могут быть: штиль, судно встало на мель или повреждено столкновением о дно или скалы (5 урона прочности каждый раунд), гибель более 70% экипажа, экипаж массово подвергся эффекту страха или ужаса, судно застряло или удерживается морским чудовищем, серьезные повреждения мачт.

Пожар — пожар на одной из палуб корабля. Каждый раунд пока разгорается пожар экипаж и судно получают по 5 урона, сгорает 0,1 тонны уязвимого для огня груза. Если в трюме, батарейной или средней палубе хранится порох, то один из игроков, каждый раунд пока судно горит, совершает бросок 1к6. При выпадении единицы происходит взрыв, наносящий 10к6 урона судну и экипажу.

Далее - ГОРОДСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Возврат к оглавлению


Last modified: Tue Nov 11 17:21:53 2025